lausebande-09-2026

Komm mit in die Zukunft Lavie Tidhar & Richard Watson DK Verlag ab 7 J., 80 Seiten Stell dir vor, du lebst in einer schwimmenden Stadt, spielst mit Robotern Fußball und braust mit einem Zug über den Mars! So eine Zukunft wäre doch fantastisch und sie ist gar nicht so unwahrscheinlich. Dieses Buch wirft in 18 spannenden Geschichten einen Blick in die Zukunft der Erde und der Menschen, von grünen Zukunftstechnologien bis zum Leben auf dem Mond oder dem Mars – mit tollen Illustrationen im spacigen Look! Wie man einen Yeti findet Matt Hunt Kunstmann ab 3 Jahren 32 Seiten Ein kleiner Junge ist sich ganz sicher, dass im Wald hinterm Haus ein Yeti lebt. Längst schon ist er ein Yeti-Experte: Er weiß alles über diese geheimnisvollen und ein bisschen unheimlichen Wesen, und eines Tages entschließt er sich, den Yeti zu suchen. Bestens ausgerüstet und begleitet von seinem Hund Milo, zieht er los. Im tief verschneiten Wald suchen die beiden hier und dort, mutig spähen sie oben und schauen unten – und überall sonst auch. Cassie Futura Samantha Cristoforetti & Emma Roberts, DK Verlag ab 8 Jahren 160 Seiten Cassie kann ihr Glück kaum fassen: Sie fliegt mit ihrer Familie und ihrem Hund ins Weltall! Auf der Internationalen Raumstation erwarten sie acht aufregende Missionen – und eine Reihe weiterer Herausforderungen. In ihrem Tagebuch berichtet sie mit viel Witz und coolen Zeichnungen von ihrem Leben in der Schwerelosigkeit: Wie schläft man, ohne davonzuschweben? Wie schneidet man sich die Fingernägel? Und woher kommt eigentlich das Trinkwasser? Heidenröslein Johann Wolfgang von Goethe Wunderhaus ab 7 Jahren 128 Seiten Verlangen und das Spiel mit dem Verbotenen — das sind die Zutaten zu einem der bekanntesten Gedichte der deutschen Litaratur: „Heidenroslein“. Johann Wolfgang von Goethe schrieb es fur seine Jugendliebe und bis heute ist es eine poetische Einladung, die Grenzen zwischen Verfuhrung und Leichtsinn zu hinterfragen. In dieser exquisiten illustrierten Ausgabe verschmelzen sinnliche Bilder und tiefes, leidenschaftliches Rot zu einer Atmosphare voller Spannung und Gefahr. Typisch London Sprachspiel zum Englisch lernen Grubbe Media Für 1–6 Spieler Dauer: ca. 25 min Die Spielidee: Die Puzzle-Teile werden gleichmäßig an die Spieler verteilt. Reihum stellen sich die Spieler den Aufgaben auf den Karten (Quizfragen, Übersetzungsaufgaben, Ergänzungssätze) und dürfen bei richtiger Lösung ein Puzzle-Teil auslegen. Passt dies zu einem bereits ausgelegten Teil, darf ein weiteres ausgelegt werden. Es gewinnt, wer zuerst alle seine Puzzle-Teile los geworden ist. Spielt man alleine, geht es darum, mit möglichst wenig Karten (= vielen richtigen Antworten) das Puzzle komplett zu legen. Eine Insel im Meer Annika Thor Suhrkamp | Insel ab 7 Jahren 96 Seiten Wien, 1939: Steffi und ihre kleine Schwester Nelli werden von ihren Eltern aus dem bürgerlichen Alltag in Wien auf eine kleine schwedische Schäreninsel geschickt, um dem Terror der Nazis zu entfliehen. Für ein halbes Jahr, dann wollen sie sich alle in Amsterdam wiedersehen. Doch Schweden ist kalt und so anders als Wien. Während Nelli schnell Anschluss findet, fühlt Steffi sich allein. Jeden Tag wartet sie auf Nachrichten von ihren Eltern – aber der Krieg wirft immer dunklere Schatten. Wird sie jemals nach Hause zurückkehren können? Bücher ‹ 111

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