lausebande-12-2021

SPIELE OHNE EXTRAMATERIALIEN Hier haben wir vier Spieletipps für alle Lause- banden, für die man keine extra Anschaffungen braucht. Stattdessen kann jeder sofort loslegen. Ein- fachmal ausprobieren und Spaß haben! 1. Fremdwörterlexikon-Spiel Was denken Sie, was Kalkant bedeutet? Beim Fremdwörterraten werden Wissen und Kreativität auf den Prüfstein gestellt. Nötig ist dafür nur ein Fremdwörterlexikon, das man in der Regel im Bü- cherregal zu stehen hat sowie Zettel und Stift für jeden Mitspieler. Nun sucht ein Spieler ein beliebi- ges Fremdwort aus, liest es laut vor und notiert die verkürzte Definition auf einem verdeckten Zettel. Wichtig: alle Spieler müssen bestätigen, dass sie das Wort nicht kennen. Die anderen Spieler lassen sich nun eine Fantasie-Bedeutung einfallen und notie- ren diese ebenfalls. Anschließend mischt der Wort- bestimmer die Zettel und liest die Definitionen vor. Ein Beispiel: Was ist einKalkant? A) Keil zumHerausbrechen von Steinen imKalkbruch B) Schadhafter Zahn durch Kalziumeinschlüsse C) Blasebalgtreter anOrgeln D) Gewürzhändler imMittelalter Nunmüssen die drei Mitspieler raten, welche Erklä- rung wohl die richtige ist. Es bekommt jeder Spieler einen Punkt, der die richtige Definition erkannt hat – zusätzlich aber auch jeder, dessen Definition ein anderer Spieler gewählt hat. Dann ist im Urzeiger- sinn der nächste an der Reihe und sucht ein neues Fremdwort. So spielt man Wort für Wort reihum. Gewonnen hat amEnde der Spieler mit denmeisten Punkten – oder jener, der zuerst das vorher festge- legte Punktelimit erreicht. Dabei entstehen die ver- rücktesten Erklärungen und es gibt viel zu lachen – kleiner Tipp: umso kürzer das Fremdwort, desto lustiger meist die Ergebnisse! Kleiner Spoiler: Ein Kalkant ist tatsächlich ein Blase- balgtreter anOrgeln! 2. Verstecken Jeder kennt das Verstecken-Spiel, bei dem wahl- weise Haus oder Garten unsicher gemacht werden, um in Schränken, unter Betten, in Garagen oder im Unterholz das beste Versteck vor den suchenden Mitspielern zu finden. Bei einer tollen Abwandlung braucht man dafür nur ein Zimmer – und versteckt nicht sich selbst, sondern einen Gegenstand. Zum Beispiel: Das Lieblingskuscheltier der Kids, die wäh- renddessen draußen warten müssen. Je nach Alter kann man dabei Schwierigkeitsgrad und Raffinesse des Verstecks anpassen – und entspannt zusehen, während das Kind oder die Kinder ganz neue Ecken und Nischen vomKinderzimmer entdeckten... Das Ganze geht natürlich auch wechselseitig – also so, dass das Kind auch mal etwas verstecken darf. Oder mehrere Kinder suchen um die Wette. Bei den Kleinen ist dabei Hochspannung garantiert! 3. Verändern Beim Verändern nimmt man sich ein Zimmer, ein Regal oder einen Schreibtisch und verändert dar- auf genau drei oder fünf Sachen, indem man etwas wegnimmt, dazulegt oder umplatziert. Der andere Spieler musste sich das Bild vorher einprägen, in- dem er den entsprechenden Abschnitt beispiels- weise ein, zwei oder drei Minuten betrachten durfte und muss nun erraten, wo genau die Unterschiede sind. Für jede gefundene Veränderung gibt es einen Punkt und es kann eine beschränkte Anzahl von Fehlversuchen festgelegt werden – und gespielt wer- den kann wechselseitig, sodass sich auch die Kids möglichst kreative Veränderungen einfallen lassen können. 4. Klopfspiel Das Klopfspiel ist ein total cooles Partyspiel für Kids ab 6 Jahren, aber auch für Erwachsene! Min- destens vier Spieler, besser aber mehr als fünf, sitzen dabei an einem Tisch oder knien auf dem Boden und bilden einen Kreis. Nun greift jeder mit seinem rechten Arm unter den linken Arm des Nachbarn, die Hände liegen in einem Kreis flach auf dem Tisch oder Boden. Nun haben alle ihre Hände über Kreuz und jeder hat zwischen seinen eigenen Händen die seiner beiden Nachbarn. Ein Spieler beginnt, indem er mit der Hand auf den Untergrund klopft. Alle Hände müssen nun im Uhrzeigersinn schnell nacheinander weiterklop- fen. Außer ein Spieler klopft doppelt – dann wird die Richtung gewechselt. Schnell kommt es bei diesem Spaßbringer soweit, dass man gar nicht mehr weiß, welche Hand die eigene ist. Jede Hand, die falsch oder zu spät klopft, wird aus dem Spiel genommen, bis nur noch zwei Spieler übrig sind. Lachattacken sind vorprogrammiert! Aktuelles ‹ 43

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